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ゴルファーズ検定



ダンジョンマスター

ダンジョンマスターはゲームの「雰囲気」だけなら、
現在でもトップクラスだと思う。

得体の知れないダンジョンを、
剣と呪文を構えて、ドキドキしながら角を曲がる。

何もいないと「ホッ」とする。

時間も現実のように流れて行く。(もう、何か食べないと死んじゃう・・・)

かすかにひびく何かの鳴き声・・・。(うわ!何かいる!!どこから!?)

カチ・・・・罠が作動する音。(えっ、何!?どうなっちゃうの!?)

この雰囲気、絶対に味わってみて下さい!!

 

ダンジョンマスター セロンズ・クエスト 【PCエンジン】
PCエンジンオリジナルのシナリオとマップ、素晴らしい出来でした。
発売元がタイトーと書かれていますが、正しくはビクター音楽産業です。

 

ULTRA2000シリーズ「Master Blaze」~マスターブレイズ
このゲームは進む途中に分岐点がいくつもあり、何回しても色々なルートがあるのがうれしい。さらに、戦いも敵であるモンスターを仲間にしたりできるので面白い。ただ、残念な事は全滅すると、またスタート地点に戻ってしまう事。それ以外はとても面白いゲームだった。買って、損は無いと思う。

 

ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョン・マスターズ・ガイド 第3.5版 (ダンジョンズ&ドラゴンズ基本ルールブック)
ルールブックって、「読む」っていうより「眺める」のが楽しいんですよね。
あらためて手に取ると、いろいろとアイデア(妄想?)が浮かんできます。

まず例えば、背表紙に書かれたコピー。
第3版の時は「世界を創造せよ!」でした。
もちろん単純にして愛すべき私は「よっしゃ!俺がすっげぇ世界を創ってやるぜ!!」と息巻いちゃうのでした。出来上がりは…しょぼしょぼ。
今回、第3.5版のコピーは「想像力の世界が発見の時を待っている」。
懲りずに「よっしゃ!俺が発見してやるぜ!!」と息巻いてしまう自分が可愛いく錯覚できちゃいます。

また例えば、挿絵からだけでも、いろいろなイメージを膨らませられます。
第2章「ルールの運用」中の「戦闘」に添えられた上のような挿絵が。
また、第3章「冒険とシナリオ」中の「罠」には右の挿絵が。
「こんな風な戦闘に至るまでは……」とか、「こんな罠があるダンジョンってことは……」とか、考えるだけでも楽しいし、シナリオを考えるソース・ブックとしても活躍してくれそうです。
もちろん、他にも第4章「ノンプレイヤー・キャラクター」のNPCデータ例から味付けして使ったり、第7章「魔法のアイテム」から「今度のシナリオに、このアイテムを」とか、可能性がいっぱいです。


 

ダンジョン・マスター (Dengeki comics EX)
この作家の出世作ですが、たぶん、これが一番面白いというか、
作者の持ち味がでている作品だと思います。

元ネタをあまり知らなくても全く問題なし、かなり楽しめる作品
です(実際に私は、ゲームよりも先にこっちを読んだ)。これを
読んでから、実際に原作をプレイしてみるのも一興。

ただし、ゲームの方は全然顔が違いますのでご注意(笑)


 


ダンジョンマスター 動画

Dungeon Master Nexus ~ CG Opening



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